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  <title>TERA</title>
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  <description>Published by NHN Japan Corp.Copyright © BlueholeStudio Inc. All rights reserved.</description>
  <lastBuildDate>Sun, 07 Aug 2011 06:13:43 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>Copyright</title>
    <description>
    <![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>Published by NHN Japan Corp.<br />
Copyright &copy; BlueholeStudio Inc. All rights reserved.<br />
<br />
</strong><font color="#0000ff"><span style="font-family: Comic Sans MS"><font size="5"><strong><a href="http://tera.hangame.co.jp/"><font color="#0000ff">TERA The Exiled Realm of Arborea</font></a></strong></font></span><font size="5">&nbsp;</font></font></p>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://narikiri.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/copyright</link>
    <pubDate>Mon, 01 Jul 2013 01:10:57 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>第5回ロールプレイ・ナリキリプレイの醍醐味その②</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><font size="3"><strong><font color="#c0c0c0">※これから記載する記事は、私見解によるものです。</font></strong><br />
<br />
<font color="#ff0000"><strong>第5回ロールプレイ・ナリキリプレイの醍醐味その②<br />
</strong></font><br />
</font><font color="#000000"><font size="3">第4回の前回は、醍醐味その①として<br />
「ロールプレイヤーやナリキリプレイヤー同士で交流を持つこと」<br />
の重要性について少しお話しました。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3"><br />
今回は、醍醐味その②として、</font><font size="3">冒険を楽しむエッセンスのひとつ。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">「キャラクターの設定」や経歴」です。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">設定と言われても・・・と悩まなくても大丈夫！</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">冒険を始める前には、簡単なキャラクターの設定で大丈夫です。<br />
<br />
そして、簡単な方が今後はじめた時の自由度に幅が増え行動<br />
しやすくなります。大事な事は、今後の活動次第なのですから。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">時間が経つにつれて、キャラクター自身の経験が増えてきます。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">そうすることで、活動を通してキャラクターの<br />
歴史や思い出や経歴などは自然に増えていきます。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">更には冒険を進めていくと種族や街の歴史、キャラクター達が<br />
知らなかった事やクエストに遭遇する機会が増えていくことでしょう。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">そうすることで、より一層、キャラクターの物語に<br />
華が咲き、愛着が沸くものです。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">これは、ロールプレイやナリキリプレイを行いながら冒険を<br />
している人達の楽しみを広げてくれます。</font><br />
<br />
<font size="3"><br />
しかしながら、</font></font><font size="3"><strong>キャラクター設定を考える時に<font color="#ff0000">注意</font>しなければ<br />
いけない場合があります</strong>。</font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">それは、</font></font><font size="3"><strong>「<font color="#ff0000">ハードルの高いキャラクター設定を作ると<br />
　　　　　　　　　プレイに支障をきたす、行動の幅を狭くする</font>」<br />
</strong></font><font color="#000000"><font size="3">ということです。<br />
<br />
例えば、実は、魔王の息子で・・とか。最強の戦士の末裔とか。<br />
<br />
極端に、無茶な設定をすると自身もそして周囲も<br />
絡みずらい状況を作り出してしまう可能性が高いからです。<br />
<br />
魔王の息子ってどうやって威厳を保って振舞うの？とか<br />
最強の戦士の末裔、他人と違う特別感をどうやって表現するの？とか</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">だから、キャラクター設定を高く設定し過ぎて自滅する人が多いです。<br />
<br />
というのも私はそういう人を何人も見てきた経験から<br />
そう感じています。<br />
<br />
ハードルの高い設定を自分に課しそれでも尚、<br />
立ち回れる自信がある人以外には、難しいと感じます。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">そうでなければ、キャラクター設定により行動が制限される<br />
恐れがあります。<br />
<br />
キャラクター設定があることのメリットというのは、<br />
<br />
キャラクターの性格や行動の方針が決めやすくなります。<br />
そうすることで、ただなんとなくナリキリプレイ・ロールプレイを<br />
行うよりも基盤を決めて行動するので行動の芯が明確になり<br />
<br />
独特なキャラクターの特徴に繋がります。</font></font></p>]]>
    </description>
    <category>なりきりプレイ　講座</category>
    <link>http://narikiri.blog.shinobi.jp/%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%80%80%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E7%AC%AC5%E5%9B%9E%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AE%E9%86%8D%E9%86%90%E5%91%B3%E3%81%9D%E3%81%AE%E2%91%A1</link>
    <pubDate>Sun, 07 Aug 2011 06:14:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">narikiri.blog.shinobi.jp://entry/16</guid>
  </item>
    <item>
    <title>第4回ロールプレイ・ナリキリプレイの醍醐味その①</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><strong><font color="#ff0000"><font size="3">第4回、ロールプレイ・ナリキリプレイの醍醐味<br />
その①<br />
<br />
</font></font></strong><font color="#c0c0c0"><strong><font size="3">※これから記載する記事は、私見解によるものです。</font></strong></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">ロールプレイやナリキリプレイの醍醐味は、何でしょうか？</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">ロールプレイをして楽しむ、ナリキッテ楽しむのも１つの<br />
楽しみですが一人で楽しむ自己満足で終らせるものでは<br />
ありません。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">ロールプレイやナリキリプレイの醍醐味それは</font></font></p>
<p><font color="#000000"><strong><font size="3">ロールプレイヤーやナリキリプレイヤー同士で<br />
交流を持つことです。</font></strong></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">当然の事ながら、一人でロールプレイやナリキリプレイで<br />
楽しむことが出来ます。しかしそれには限界があります。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">しかし、ロールプレイヤーやナリキリプレイヤー同士で<br />
交流を持つと面白みは倍増します。</font><br />
<font size="3"><br />
例えば、<strong>一人ロールプレイ・ナリキリプレイの場合</strong>。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">①始まり&rArr;②ボスＡを倒しに行く&rArr;③倒した&rArr;④終わり。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">この間にどれだけ、プレイスタイルを盛り込んで行ける<br />
でしょうか？しかも一人だけで。もし出来たとしても<br />
一人ですと、なんか虚しくなってきそうですね。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3"><br />
例えば、<strong>複数でロールプレイ・ナリキリプレイの場合</strong>。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">①クエスト始まり&rArr;②ボスＡを倒しに行く&rArr;③倒した&rArr;④終わり。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">①で、誰かがまず「クエストを盛り込んだ話で」<br />
提案してくるかもしれません。<br />
例；「最近、この辺りで、巨人が暴れまわってるらしいよ」など。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">②パーティの中でやり取りがあるでしょう。<br />
③パーティの目的の達成により何か得る<br />
　(アイテム以外にも連携や人間関係など)かもしれません。<br />
④また、ここで話がまた盛り上がるかもしれません。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">このように見ただけでも、ロールプレイ・ナリキリプレイの<br />
醍醐味は同じスタイル同士で交流を持つことで面白みの<br />
可能性は広がります。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">もちろん、これはロールプレイ・ナリキリプレイだけではなく<br />
オンラインゲーム全体でのパーティプレイで言えることです。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">しかしながら、ロールプレイ・ナリキリプレイをしている<br />
ゲームの世界観や雰囲気を楽しんでいる人に<br />
<br />
そこにシステムやプレイヤーのものの考え方が<br />
入ってくるとどうでしょうか？</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">例えば、ロールプレイ・ナリキリプレイ<strong>以外の人</strong>と冒険に<br />
出たとして。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">こんな会話聞いたことありませんか？<br />
「このボス、しょぼいゴミアイテムしか落とさなかった<br />
マジガッカリ」とか。<br />
「このスキル、他ゲームの～に似てるけど威力無さ過ぎ<br />
早く修正されないかな」とか。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">こんな会話、聞いた途端、世界観ぶち壊しな会話に<br />
やり取りを見てた人はきっと、冷めてしまうことでしょう。<br />
<br />
本来楽しみを作り出すはずのパーティプレイで楽しみが<br />
奪われていく。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">だからこそ、ロールプレイヤーやナリキリプレイヤー同士で<br />
交流　という同じスタイル同士で交流を持つことで面白みの<br />
増す可能性は守られるわけです。<br />
</font></font></p>]]>
    </description>
    <category>なりきりプレイ　講座</category>
    <link>http://narikiri.blog.shinobi.jp/%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%80%80%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E7%AC%AC4%E5%9B%9E%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AE%E9%86%8D%E9%86%90%E5%91%B3%E3%81%9D%E3%81%AE%E2%91%A0</link>
    <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 12:13:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>種族紹介　「　ハイエルフ　」</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><br />
<font size="3"><font color="#000000">ハイエルフ<br />
<br />
</font></font><a target="_blank" href="//narikiri.blog.shinobi.jp/File/2011y07m28d_172727805.jpg"><font size="3"><font color="#000000"><img border="0" alt="2011y07m28d_172727805.jpg" align="left" src="//narikiri.blog.shinobi.jp/Img/1311841713/" /></font></font></a><a target="_blank" href="//narikiri.blog.shinobi.jp/File/2011y07m28d_172812611.jpg"><font size="3"><font color="#000000"><img border="0" alt="2011y07m28d_172812611.jpg" align="left" src="//narikiri.blog.shinobi.jp/Img/1311841722/" /></font></font></a><font size="3"><font color="#000000"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
歴史上、ハイエルフは、元々エルフという１つ種族であった。<br />
<br />
しかし、ある時期を境にして、ハイエルフと<br />
ウインドエルフに枝分かれしてしまう。<br />
<br />
ウインドエルフは、自然を愛する種族。<br />
ハイエルフは魔法と魔法文明を愛する種族であった。<br />
<br />
全く相容れない種族に分かれてしまったので<br />
いくつかの争いを始めてしまった。<br />
<br />
しかし、魔法を重要視するハイエルフは、コアという<br />
魔力の源が暴走してしまうという不幸な事件に遭ってしまう。<br />
<br />
結果、最も悲しい事件として、ウインドエルフは<br />
全て消え去ってしまった。<br />
<br />
そして、エルフからはハイエルフだけが残った。<br />
<br />
ハイエルフは、魔法を使って歴史上いくつかの争い事を<br />
してきたが今はヴァルキオン連合の名の下に他の種族と<br />
和解して、知識のある種族として生き残っている。</font></font></p>
<p><font size="3"><font color="#000000">ハイエルフの独特な教育環境として幼少期から<br />
エリートとしての非常に厳しい英才教育を受けていると<br />
いわれている。<br />
</font></font></p>]]>
    </description>
    <category>種族紹介</category>
    <link>http://narikiri.blog.shinobi.jp/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%80%80%E3%80%8C%E3%80%80%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%E3%80%80%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 08:33:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">narikiri.blog.shinobi.jp://entry/14</guid>
  </item>
    <item>
    <title>種族紹介　「　バラカ　」</title>
    <description>
    <![CDATA[<font color="#000000"><font size="3"><br />
バラカ<br />
<br />
</font></font><a target="_blank" href="//narikiri.blog.shinobi.jp/File/2011y07m28d_170530785.jpg"><font color="#000000"><font size="3"><img border="0" alt="2011y07m28d_170530785.jpg" align="left" src="//narikiri.blog.shinobi.jp/Img/1311840712/" /></font></font></a><font color="#000000"><font size="3"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
巨人の種族で過去歴史上、巨人の種族は巨大な帝国を<br />
作っていたと言われる種族であった。<br />
<br />
巨大な帝国を作った巨人達は、非常に傲慢になってしまって<br />
悪い巨人が増えていった。<br />
<br />
世界の覇権を狙って色々な所を従えていたり<br />
（アーマンを隷属）征服したりしていたが歴史上<br />
滅んでしまった。<br />
<br />
そんな巨人の種族の中で、傲慢にはならずに知識の<br />
探究心を追い求めていた種族バラカは<br />
<br />
知識を求める平和的な性格を神に認められて<br />
今まで生き残るに値する種族だったと言われている。<br />
<br />
一般的に知識を求める賢者的な種族である。<br />
<br />
バラカは、知識を追求しすぎて本を読み出すと<br />
周囲のものが何も目に入らないほど没頭してしまうという。</font><br />
</font>]]>
    </description>
    <category>種族紹介</category>
    <link>http://narikiri.blog.shinobi.jp/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%80%80%E3%80%8C%E3%80%80%E3%83%90%E3%83%A9%E3%82%AB%E3%80%80%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 08:25:47 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">narikiri.blog.shinobi.jp://entry/13</guid>
  </item>
    <item>
    <title>種族紹介　「　エリーン　」</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<font color="#000000"><font size="3">エリーン<br />
</font></font><br />
<a target="_blank" href="//narikiri.blog.shinobi.jp/File/2011y07m28d_170506695.jpg"><font color="#000000"><font size="3"><img border="0" alt="2011y07m28d_170506695.jpg" align="left" src="//narikiri.blog.shinobi.jp/Img/1311840688/" /></font></font></a><font color="#000000"><font size="3"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
歴史的背景は、ポポリと同じく自然を愛する<br />
種族である。<br />
<br />
エリーンは、耳と尻尾に動物の名残を残している<br />
種族である。<br />
<br />
</font></font><font color="#000000"><font size="3">ポポリ連合は、エリーンとポポリを総称して<br />
ポポリ連合と呼んでいる。<br />
<br />
ポポリ連合では、エリーンがポポリを率いている<br />
社会の階級になっている。<br />
<br />
しかし生来、自然を愛する非常に仲の良い種族であり<br />
エリーンがポポリを隷属しているという関係は無く<br />
<br />
仲良くエリーンを先頭にして成り立っているのが<br />
ポポリ連合である。 <br />
</font></font>]]>
    </description>
    <category>種族紹介</category>
    <link>http://narikiri.blog.shinobi.jp/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%80%80%E3%80%8C%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%80%80%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 08:20:48 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">narikiri.blog.shinobi.jp://entry/12</guid>
  </item>
    <item>
    <title>種族紹介　「　ポポリ　」</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<font color="#000000"><font size="3">ポポリ<br />
<br />
</font></font><a target="_blank" href="//narikiri.blog.shinobi.jp/File/2011y07m28d_170443931.jpg"><font color="#000000"><font size="3"><img border="0" alt="2011y07m28d_170443931.jpg" align="left" src="//narikiri.blog.shinobi.jp/Img/1311840675/" /></font></font></a><font color="#000000"><font size="3"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ポポリ連合という連合の名の下に、<br />
自然を愛する完全動物型の種族である。<br />
<br />
過去歴史を見ても、自然を守る為に<br />
傲慢な巨人の帝国と戦ったり<br />
<br />
自然よりも魔法や魔力の文明を愛するハイエルフと<br />
激しい争いを続けていた。<br />
<br />
その為一時期はハイエルフとは、<br />
かなり険悪な状態であった。<br />
<br />
性格は、おっとりしているが、やる時はやるという性格である。<br />
<br />
</font><font color="#000000"><font size="3">ポポリ連合は、エリーンとポポリを総称して<br />
ポポリ連合と呼んでいる。<br />
<br />
ポポリ連合では、エリーンがポポリを率いている<br />
社会の階級になっている。<br />
<br />
しかし生来、自然を愛する非常に仲の良い種族であり<br />
エリーンがポポリを隷属しているという関係は無く<br />
<br />
仲良くエリーンを先頭にして成り立っているのが<br />
ポポリ連合である。</font></font></font>]]>
    </description>
    <category>種族紹介</category>
    <link>http://narikiri.blog.shinobi.jp/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%80%80%E3%80%8C%E3%80%80%E3%83%9D%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%80%80%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 08:15:16 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">narikiri.blog.shinobi.jp://entry/11</guid>
  </item>
    <item>
    <title>種族紹介　「　アーマン　」</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<font color="#000000"><font size="3">アーマン<br />
<br />
</font></font><a target="_blank" href="//narikiri.blog.shinobi.jp/File/2011y07m28d_165731965.jpg"><font color="#000000"><font size="3"><img border="0" alt="2011y07m28d_165731965.jpg" align="left" src="//narikiri.blog.shinobi.jp/Img/1311839936/" /></font></font></a><a target="_blank" href="//narikiri.blog.shinobi.jp/File/2011y07m28d_165828914.jpg"><font color="#000000"><font size="3"><img border="0" alt="2011y07m28d_165828914.jpg" align="left" src="//narikiri.blog.shinobi.jp/Img/1311839945/" /></font></font></a><font color="#000000"><font size="3"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
アーマンは、戦士の種族である。<br />
<br />
しかし歴史を振り返ると、バラカとは異なる<br />
傲慢な巨人族が栄えていた時代に<br />
<br />
奴隷になっていた時期があった。<br />
<br />
しかし奴隷だった時期でも戦士の魂は捨てずに<br />
決して野蛮ではなく、勇敢な種族として<br />
<br />
辛い日々を耐え抜いて巨人族の呪縛からも解き放たれ<br />
<br />
ヴァルキオン連合の名の下に他の種族と和解している。<br />
<br />
アーマンの社会では、先祖代々の角を受け継いでいく<br />
という習慣がある。</font></font>]]>
    </description>
    <category>種族紹介</category>
    <link>http://narikiri.blog.shinobi.jp/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%80%80%E3%80%8C%E3%80%80%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%80%80%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 08:03:23 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">narikiri.blog.shinobi.jp://entry/10</guid>
  </item>
    <item>
    <title>種族紹介　「　キャスタニック　」</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><br />
<font color="#000000"><font size="3">キャスタニック<br />
<br />
</font></font><a target="_blank" href="//narikiri.blog.shinobi.jp/File/2011y07m28d_130451945.jpg"><font color="#000000"><font size="3"><img border="0" alt="2011y07m28d_130451945.jpg" align="left" src="//narikiri.blog.shinobi.jp/Img/1311839184/" /></font></font></a><a target="_blank" href="//narikiri.blog.shinobi.jp/File/2011y07m28d_130545675.jpg"><font color="#000000"><font size="3"><img border="0" alt="2011y07m28d_130545675.jpg" align="left" src="//narikiri.blog.shinobi.jp/Img/1311839197/" /></font></font></a><font color="#000000"><font size="3"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
歴史的に見るとキャスタニックは、元々職人の種族で<br />
武器・防具・魔法の道具などを作っていた。<br />
<br />
神の戦争の時代に、とてつもない威力を秘めた<br />
神の武器ですら作っていた。<br />
<br />
しかし不幸な事件が起き、神の為に作った巨大な<br />
武器が暴走してしまった。<br />
<br />
その暴走により、大地は破壊され、強力な魔力が一気に<br />
放出してしまい、世界中のキャスタニック全員の精神を<br />
変えてしまったのである。<br />
<br />
キャスタニックの精神を変えた結果<br />
<br />
何故か気まぐれな性格になってしまった。<br />
<br />
一部真面目な礼儀正しいキャスタニックも居るが、<br />
世界中の大多数のキャスタニックは少し気まぐれな性格を<br />
残している。</font></font></p>
<p><font color="#000000"><font size="3">生来、スリルを楽しむ性格である。<br />
その為、ギャンブルの名手としても知られている。<br />
</font></font></p>]]>
    </description>
    <category>種族紹介</category>
    <link>http://narikiri.blog.shinobi.jp/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%80%80%E3%80%8C%E3%80%80%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%80%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 07:52:20 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">narikiri.blog.shinobi.jp://entry/9</guid>
  </item>
    <item>
    <title>種族紹介　「　ヒューマン　」</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><font color="#000000"><font size="3">ヒューマン<br />
<br />
<br />
</font></font><a target="_blank" href="//narikiri.blog.shinobi.jp/File/2011y07m28d_130448512.jpg"><font color="#000000"><font size="3"><img border="0" alt="2011y07m28d_130448512.jpg" align="left" src="//narikiri.blog.shinobi.jp/Img/1311826064/" /></font></font></a><a target="_blank" href="//narikiri.blog.shinobi.jp/File/2011y07m28d_130404471.jpg"><font color="#000000"><font size="3"><img border="0" alt="a" src="//narikiri.blog.shinobi.jp/Img/1311826052/" /></font></font></a><font color="#000000"><font size="3"><br />
<br />
歴史上でみると、ある大きな罪を犯してしまい1,000年間も放浪<br />
しなければいけないという呪いを掛けられてしまった種族である。<br />
<br />
過去、色々な所を放浪した種族だった。<br />
<br />
1,000年経ってようやく呪いが解けて、一つの場所に<br />
定住することもできた。<br />
<br />
元々、経済能力が高くて、非常にコミュニティ能力もあって<br />
前向きなので一回、定住してからは非常に巨大都市、<br />
ヴェリカを建設した種族である。<br />
<br />
生まれながらにして探検家とも言われるほど冒険心の<br />
旺盛な種族である。<br />
<br />
ヒューマンによってアルボレアは、多くの洞窟や遺跡が<br />
発掘されている。<br />
</font></font></p>]]>
    </description>
    <category>種族紹介</category>
    <link>http://narikiri.blog.shinobi.jp/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%80%80%E3%80%8C%E3%80%80%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%80%80%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 04:13:34 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">narikiri.blog.shinobi.jp://entry/8</guid>
  </item>

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